Эффекты
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Здесь будет краткое описание класса.

Слабость

Слабость - эффект, накладываемый на персонажей-игроков, которые только вошли в игру.
Пока под действием слабости, игрок будет получать десятикратный урон от других игроков, а также от любых источников на картах баз: Сиерры и Собора, и приезжающих машин: Наварро и Убежища-15.
Дополнительно, в момент наложения слабости, игроку выставляется кулдаун на навык Санитара в 3 минуты.
Через 3 минуты с момента наложения эффекта, Слабость исчезает.

weakness.gif
Индикатор слабости.

При отключении клиента или дисконнекте, эффект накладывается не сразу, а запускается таймер в одну минуту. Если через минуту игрок все еще будет оффлайн - только тогда будет наложена слабость. В случае же, если отключение клиента произошло с действующим эффектом слабости, то каждые 5-10 секунд длительность эффекта будет обновляться до максимума.
В качестве индикатора слабости выступает серая надпись в левом верхнем углу "Слабость".
По окончании времени действия эффекта индикатор пропадет.
Примечание: Урон по персонажу со Слабостью не идет в учет мастеров урона.

Отравление

Отравление относится к категории эффектов, перешедших в мир fallout online из оригинала.
Как и в оригинале, отравленный персонаж будет постепенно терять здоровье, вплоть до наступления смерти. Но, в отличие от оригинала, данный процесс претерпел ряд изменений:

  1. Периодический урон от отравления значительно увеличен.
  2. Находясь в состоянии отравления, игрок не будет получать опыта за применение навыка санитара.

Источниками отравления являются:

  • Некоторые виды НПЦ (псевдокентавры, летатели, болотники и т.д.).
  • Облако горчичного газа.
  • Отравленные боеприпасы для пистолета-инъектора.
  • Отравляющая ловушка на двери.
  • Некоторые квестовые или иные задуманные разработчиками моменты.
poisoned.gif
Индикатор отравления.

Уровень отравления может накапливаться, что увеличит периодический урон от него. Дополнительно, каждый раз, когда увеличивается уровень отравления в следствие получения урона, через секунду персонаж подвергается эффекту яда, значительно снижающего здоровье.
Персонаж может сопротивляться отравлению следующими способами:
  • Параметр Сопротивление Отравлению. Снижение урона от яда.
  • Силовая, Закаленная Силовая, Улучшенная Силовая и Улучшенная Силовая броня МК2 - полный иммунитет к получению отравления.
  • Наличие противогаза в доп. слоте - полный иммунитет к получению отравления.

Чтобы избавиться от накопленного уровня отравления, игроку нужно сделать что-то из:

  • Использовать Противоядие. Даст постепенное снижение уровня отравления.
  • Репликация. Полный вывод яда из организма.
  • Услуга "очистки организма" в отелях. Полный вывод яда из организма.

В случае, когда периодический урон от отравления наносится по персонажу с отрицательным здоровьем, но не ниже -20, смерть наступает мгновенно.
Если уровень отравления больше нуля, в интерфейсе игрока отображается красный индикатор "Отравлен".

Облучение

Облучение относится к категории эффектов, перешедших в мир fallout online из оригинала.
Как и в оригинале, облученный персонаж потеряет часть характеристик с превышением каждого порогового значения, вплоть до наступления смерти.

  1. Находясь в состоянии облучения, игрок не будет получать опыта за применение навыка санитара.

Источниками облучения являются:

  • Некоторые виды НПЦ (псевдокентавры, летатели, пришельцы и т.д.).
  • Инженерное оружие Рад-Х50.
  • Токсичная ловушка на двери.
  • Некоторые квестовые или иные задуманные разработчиками моменты.
radiated.gif
Индикатор облучения.

Уровень облучения накапливается и имеет пороговые отметки, проходя которые персонаж будет терять характеристики. При достижении максимального уровня облучения персонаж мгновенно умрет.
Пороговые значения для эффекта облучения:
Уровень Статус Уровень лечения Здоровье Очки Действия Сила Восприятие Выносливость Интеллект Ловкость
1 Начало облучения. -5
100 Слабое облучения. -6 -3 -1 -1 -1 -1
200 Среднее облучение. -10 -6 -1 -1 -1 -1
400 Сильное облучение. -15 -7 -2 -2 -1 -1 -2
600 Критическое облучение. -20 -15 -2 -3 -3 -3 -1 -3
1000 Фатальное облучение. -50 -40 -3 -5 -5 -5 -3 -5
1800 Смерть. Х Х Х Х Х Х Х Х

Примечание: Текущий уровень облучения можно узнать, применив из инвентаря Счетчик Гейгера.
Персонаж может сопротивляться облучению следующими способами:

  • Параметр Сопротивление Радиации - Снижение скорости накопления уровня облучения.
  • Использование Рад-Х - Увеличение параметра Сопротивление Радиации.
  • Броня, начиная от Боевой Брони - Увеличение параметра Сопротивление Радиации.
  • Наличие противогаза в доп. слоте - полный иммунитет к радиации.

Чтобы избавиться от накопленного уровня радиации, игроку нужно сделать что-то из:

  • Использовать Рад-Эвей. Даст постепенное снижение уровня радиации.
  • Репликация. Полный вывод радиации из организма.
  • Услуга "очистки организма" в отелях. Полный вывод яда из организма.

Если уровень радиации больше нуля, в интерфейсе игрока отображается красный индикатор "Облучен".

Зависимость

Зависимость относится к категории эффектов, перешедших в мир fallout online из оригинала.
Большая часть эффектов сохранена и перенесена без изменений.

addiction.gif
Индикатор зависимости.

Зависимость наступает после приема определенных наркотиков. Шанс получения зависимости тем выше, чем сильнее наркотик. Зависимость появляется в момент применения препарата и никак себя не проявляет на время его действия. По окончании времени действия наступает так называемый "откат". В случае наличия зависимости, за откатом, вместо стадии нормализации, начнется стадия "ломки".
Каждый тип наркотиков имеет свои отрицательные эффекты зависимости и время их продолжительности.
Если есть зависимость к какому-либо наркотику, в интерфейсе игрока отображается красный индикатор "Привыкание".
В окне статуса персонажа, во вкладке "Карма", можно узнать, зависимость к какому именно наркотику есть в настоящий момент.

Дым

Дым относится к эффектам, которые накладываются только за счет нахождения персонажа в одном гексе с определенным объектом - облаком дыма.
Дымовая завеса создается на короткое время с помощью дымовой гранаты или растяжки с дымом.
Для определения эффектов, разделяют персонажей на находящихся в дыму и персонажей, не находящихся, но видящих дым.

smokecloud.gif
Дымовая завеса.

Персонаж в дыму:
Заходя в дым, через 1 секунду игрок теряет 10 Восприятия и 30 от максимальной дальности обзора, а также получает 30 КБ.
Примечание: Если в доп. слоте игрока есть предмет "Тепловизор", то снижение восприятия и обзора не применяется.
Персонаж вне дыма:
Как только персонаж в области видимости входит в дым, он перестает отображаться в клиенте. Обнаружить такого персонажа можно только с определенной дистанции. Также, для определения дистанции обнаружения, различают плотный и неплотный дым:
Неплотный дым - персонаж находится в гексе с дымовым облаком.
Плотный дым - в радиусе одного гекса от персонажа все шесть гексов заняты дымовым облаком.
Формулы обнаружения персонажей в дыму:
Минимальная дистанция для персонажей в неплотном дыму = Восприятие + 6.
Минимальная дистанция для персонажей в плотном дыму = Восприятие / 2 + 3.
Дополнительные бонусы, увеличивающие дистанцию обнаружения:
  • Тепловизор = +24.
  • Оружие с ЛЦУ = +12.
  • Оружие с перком "Ночной прицел" = +12.
  • Наличие перка "Офицер" = +6.
  • Наличие перка "Снайпер" = +12.
  • Любые модификаторы, увеличивающие максимальный обзор персонажа = +то же значение.

Примечание: Обнаружение персонажа может произойти не сразу, а через несколько секунд.
В случае, когда персонаж в дыму видим для другого персонажа (не важно, находится один в дыму, а второй снаружи, или оба в дыму) при атаке задымленного персонажа, конечный шанс попадания стреляющего будет уменьшен на 50% (40% для атак по НПЦ). Наличие у оружия улучшения ЛЦУ уменьшает штраф в 2 раза. Наличие у оружия перка "Ночной прицел" сводит штраф от дыма к нулю.
Особенность: Атаки, произведенные холодным или рукопашным оружие, а также просто атаки в ближнем бою, не подвергаются эффекту штрафа на меткость.
Примечание: Штраф на меткость не распространяется на оружие, атакующее по всей линии, если первоначальная цель не находится в дыму.
Исчезновение персонажа и расчет его обнаружения работает одинаково как для игроков, так и для НПЦ.

Газ

Газ относится к эффектам, которые накладываются только за счет нахождения персонажа в одном гексе с определенным объектом - облаком горчичного газа.
Газовое облако создается на короткое время с помощью специальной гранаты с горчичным газом или растяжки с горчичным газом.

gascloud.gif
Газовое облако.

При входе и передвижении по гексам, содержащим облако газа, игроки будут получат сильное отравление.
Аналогично эффекту отравления, персонажи будут сопротивляться яду параметром Сопротивление Отравлению, ношением в доп. слоте предмета "Противогаз" или ношением Силовой Брони (ПА, ЗПА, АПА, АПА МК2).
В остальном, облако газа имеет те же эффекты, что и дымовая завеса, за небольшой разницей:
Снижение меткости: на 40% по игрокам и 25% по НПЦ.
Наносимый урон ядом производится только по игрокам. По НПЦ наносится фиксированный урон нормой, увеличивающийся от навыка метания бросившего гранату.

Ослепление

Ослепление - временный эффект, накладываемый на игроков, попавших под воздействие взрыва от свето-шумовой гранаты, растяжки с свето-шумовой гранатой или наступившие на ослепляющую мину.
Восприятие игрока будет снижено на 10, максимальная дистанция обзора уменьшена на 23 гекса, а также персонаж потеряет 10 ОД. Каждую последующую секунду, игрок восстановит половину потерянных значений. Обзор вернется в норму через 3 секунды от момента наложения эффекта.
Персонажи в броне ПА, ЗПА, АПА и АПА МК2 получают иммунитет к эффекту ослепления.
Эффект одинаково работает как с НПЦ, так и при атаке игроков.
Примечание: Эффекты ослепления не будут применяться на игроков, чье Восприятие уже было снижено другими эффектами, включая сам эффект Ослепления.

Плазма

Эффект Плазменного Ожога накладывается на любых игроков или НПЦ при получении урона плазмой.
Помимо основного урона, через 3 секунды здоровье персонажа будет уменьшаться на 10% от нанесенного изначально урона (без расчета сопротивляемости плазме).
Далее, каждые 4 секунды здоровье снова будет уменьшаться, но сила ожога уменьшится в два раза. Эффект будет длиться до тех пор, пока наносимый урон не станет меньше 1.
Особенность: Эффекты ожога действуют независимо друг от друга. Три попадания плазмы приведет к трем длительным повреждениям здоровья через эффект ожога.
Примечание: В ситуациях, когда персонаж с отрицательным здоровьем получает урон от ожога плазмы - он умирает мгновенно.

Поджигание

Поджигание относится к эффектам, которые накладываются только за счет нахождения персонажа в одном гексе с определенным объектом - огнем.
Дополнительно, эффект Поджигания может быть достигнут с помощью специальных боеприпасов: Напалм-Б, 10мм-бронебойно-зажигательные, 12кал-зажигательные.
Поджечь область можно несколькими способами:

  • Атака Коктейлем "Молотова".
  • Погексовая атака улучшенным огнеметом с заряженным в него Напалмом-Б.
  • Прямая атака любым огнеметом с заряженным в него Напалмом-Б - с некоторой вероятностью подожжет один гекс под целью.
  • Растяжки с зажигательной смесью.

Примечание: Наличие перка "Пироманьяк" у атакующего увеличит область поджигания Напалмом на 1 гекс, а также увеличит шанс поджечь гекс под целью при прямой атаке.
Примечание: Наличие перка "Огневая поддержка" у атакующего увеличит область поджигания Коктейлем "Молотова" на 1 гекс.

firecloud.gif
Стена огня.

При хождении по горящему гексу, игрок получит урон Огнем, а также каждые 2 секунды будет получать постепенный урон при нахождении в подожженной области. При выходе из огня, здоровье игрока будет постепенно снижаться в течение некоторого времени. Постепенное снижение здоровья является вторым элементом эффекта Поджигания.
Первый урон будет нанесен через 2 секунды после срабатывания Поджигания. Сила повреждений зависит изначально нанесенного урона или фиксированная для горящей местности. (минимальный и максимальный диапазон урона берется из прототипа Коктейля "Молотова" + 15 от перка "Огневая поддержка" и + 12 от перка "Пироманьяк")
Далее, каждые 3 секунды игрок продолжит получать урон, но сила повреждений будет снижена в 2 раза.
Урон будет наносится до тех пор, пока передаваемое значение повреждений не станет меньше 2.
Примечание: Прибавка к урону от перка "Пироманьяк" распространяется на урон от эффекта Поджигания, но не участвует при расчете уменьшения силы повреждений, а прибавляется после нее.
Примечание: Эффекты Поджигания не суммируются. Если цель уже охвачена огнем, эффект не будет применен до тех пора, пока не спадет предыдущий.
При попытке применить эффект Поджигания на НПЦ, вероятность успеха составляет 3.8%. Тем не менее, урон от хождения по горящей области работает одинаково как для игроков, так и для НПЦ.
Любой урон эффекта Поджигания может быть уменьшен за счет сопротивления персонажа к Огню.

Подавление

Эффект подавления работает только с легким и тяжелым оружием при наличии у стреляющего перка "Огневая поддержка", или если в качестве оружия используется развернутый стационарный миниган GAU-17.
Накладываемое подавление измеряется в пунктах. Разные типы подавления накладывают разное кол-во пунктов. Существует порог на накладываемую за раз силу подавления - 30 пунктов.
Примечание: Стационарный миниган GAU-17 имеет порог в 50 пунктов.
Если итоговый шанс попадания по цели 75% или ниже - цель не будет подавляться.
Примечание: Стационарный миниган GAU-17 игнорирует это условие.
Цель будет уменьшать силу накладываемого подавления за счет своего Класса Брони (10-20% от передаваемых пунктов). Если у цели есть перк "Каменная Стена" - сопротивляемость увеличивается в 2 раза (20-40%). Итоговая сила подавления не может быть меньше 7.
Примечание: Расчет сопротивления происходит до применения порога. Если сила накладываемого подавления - 45 пунктов, то сопротивление будет уменьшать это значение, а не пороговое.
Подавление начинает оказывать эффект с первого выстрела (10 пунктов = -5%).
Также, каждые 10 секунд цель будет уменьшать накопленные пункты подавления на величину, равную ее фактическому восприятию.
Каждый раз, когда будут добавляться пункты подавления, на стороне цели изображение в клиенте будет трястись как при взрыве. Сила тряски вычисляется по формуле: 5 - (Восприятие / 2). Минимум - 1. Продолжительность тряски вычисляется по формуле: 10 - Восприятие (секунд). Минимум - 1.
У каждой цели есть так называемый "Предел выдержки" (PANIC LEVEL), который высчитывается по формуле Класс Брони * 2. Если у цели есть перк "Каменная Стена", то формула меняется на Класс Брони * 3. Максимально-возможный предел выдержки - 100 пунктов. При достижении предела выдержки, с некоторым шансом (зависит от фактического Интеллекта цели. Минимальный - 30%), ее обзор будет сильно уменьшен (100 - (Интеллект*10) гексов) на несколько секунд (13 - Интеллект). Если цель уже находится под действием какого-либо эффекта, уменьшающего обзор, этот эффект применяться не будет.
Подавление при достижении уровня паники имеет 25% шанс положить цель в нокаут на 1 ход + 1 ОД. Наличие перка "Прыгучесть" сводит эффект к нокауту на -1 ОД.
После завершения действия эффекта паники уровень подавления устанавливается в половину значения до его достижения (минимум 10).
По мере увеличения уровня подавления, передвижение цели будет замедляться от 1% до 50%. До предела выдержки замедление затрагивает только базовую скорость персонажа, не уменьшая бонус от навыка атлетизма. При 100% подавлении скорость персонажа глобально уменьшается в 2 раза. Эффект длится до полного обнуления подавления.
По мере увеличения уровня подавления, конечная точность цели будет снижена от 5% до 30%. Этот штраф накладывается в самом конце расчета шанса попадания.
В качестве оповещения, в логе цели будет написано, сколько пунктов подавления она получила. Также, будет отображен индикатор "Подавление: -N%", где N - штраф к конечному шансу попадания.
Снижение меткости у подавленного игрока отображается при наведении на цель (желтым цветом). Этот штраф уже вычтен из значения шанса попадания при отображении в клиенте. Выглядит как [-XX%]
При выходе из боя, через несколько секунд цель полностью сбросит все накопленные пункты подавления и избавится от сопутствующих эффектов.
Примечание: Если цель носит какую-либо броню из категории "Моторизованная" или цель - НПЦ, имеющий аналогичный скин - эта цель получает полный иммунитет к эффектам подавления.

Есть несколько вариантов подавления:

  • Подавление с помощью любого оружия, стреляющего дробью. Для данного типа не имеет значения, производится одиночный выстрел или очередь. Работает только на дистанции от 3 до 15 гексов. Сила подавления зависит от типа заряженных боеприпасов:
    • Обычная дробь - самый низкий подавляющий потенциал.
    • 12кал.-Зажигательные - самый высокий подавляющий потенциал, но большой разброс силы подавления.
    • 12кал.-Пулевые - средний подавляющий потенциал и минимальный разброс силы подавления.

Примечание: Панкор-Джекхаммер исключен из списка подавляющего оружия.

  • Подавление с помощью легкого оружия с перком "Дальнобойное" (Отображается как "особ: расстояние"). Работает только если дистанция атаки более 24 гексов. Сила подавления зависит от расстояния до цели (чем больше дистанция атаки, тем сильнее подавление).
  • Подавление с помощью очередей из легкого оружия (кроме дробовиков). Работает на дистанции от 3 гексов. Сила подавления равна кол-ву выпущенных пуль. Если расстояние больше 14 гексов - сила подавления удваивается. Подавляется только цель, по которой производилась атака, независимо от того, сколько других целей на линии атаки было задето.
  • Подавление с помощью очередей из тяжелого оружия (кроме Стационарного Минигана GAU-17). Работает на дистанции от 3 гексов. Сила подавления равна кол-ву выпущенных пуль, умноженная на 2. Если расстояние больше 14 гексов - кол-во выпущенных пуль умножается на 3. Подавляется только цель, по которой производилась атака, независимо от того, сколько других целей на линии атаки было задето.

Примечание: Стационарный миниган GAU-17 имеет фиксированную силу подавления в 300 пунктов на любом расстоянии.
Примечание: Стационарный миниган GAU-17 подавляет все цели на линии атаки.
Примечание: Стационарный миниган GAU в развернутом положении подавляет все цели в радиусе 3-х гексов на любой дистанции на 20-25 пунктов, кроме самого стреляющего.

Работа подавления на НПЦ:
Для НПЦ система значительно упрощена. При достижении "предела выдержки"(всегда Класс Брони*2) НПЦ упадет в нокаут. При этом накопленные у нее пункты подавления сбрасываются до нуля. НПЦ не имеют ограничения в 30 пунктов на силу накладываемого подавления, а также не сопротивляются ему своим Классом Брони.
При достижении лимита паники НПЦ всегда упадет на 1 ход + 3 ОД.
Уровень паники НПЦ равен его удвоенному АС.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License