![]() |
![]() |
Другая категория геймплея:
Расчет точности происходит в три этапа. По окончании каждого Точность попадает в пределы (5,95).
Первый этап.
Находится расчетный навык(РН):
Если навык меньше 150 - считаем как есть(РН=навык).
Если навык больше 150, то РН=Навык-(Навык-150)/2. (Если навык легкого 250, то РН=250-(250-150)/2=200)
К расчетному навыку прибавляются бонусы и штрафы:
+60, если есть модификатор оружия Точное
-25, если есть повреждение глаз
-40/+60 если есть трэйт однорукий и вы используете двуручное/одноручное оружие
-20 за каждую недостающую единицу силы оружия. (Однорукий игнорирует одноручное)
+20, если оружие имеет перк точное
-30 штраф при прицельном выстреле. Нулевой штраф если есть перк Ветеран
Из полученной предварительной точности вычитается АС(КБ) цели:
берем АС жертвы и добавляем штрафы и бонусы
Если в лисьей норе +20АС
Если на оружии есть перк Электронный прицел - АС/2
Если на оружии есть перк Оптический прицел и дистанция атаки больше половины максимальной дистанции оружия, то ас/10
После вычета АС ещё немного бонусов:
+40, если цель в нокдауне/нокауте
+15, если цель мультигексовая (занимает несколько гексов).
-штраф, если атакующий подавлен.
-штраф к дистанции (-дистанция +восприятие +меткость(-2) +бонусы от перков оружия оптический прицел(+4), электронный прицел(+1) или дальнобойное(+3), еще -25 если есть повреждение глаз)
+5, если есть перк Офицер
Приводим в вид (5,95)
Второй этап:
+10 Если есть модификация оружия Специальное
+бонус городской упорки, если есть
Приводим в вид (5,95)
Третий этап.
-штраф (-30), если цель в укрытии
-штраф к дыму
+3 если есть соответствующий имплант
+25 если есть трэйт Стабильный
Приводим в вид (5,95) (25,95, если рукопашная атака)
Получаем окончательный результат.
Пример:
Рассчитаем шанс попасть прицельно(пах) в цель(50ас) используя гаусс-винтовку с 45 гексов, имея 6 силы, 9 воспры, без перков меткость и ветеран имея 220 навыка(с имплантом).
РН 185=(220-(220-150)/2)
-30 за прицельный выстрел
-50 за ас цели
-36 (-45 дистанция + 9воспры +3 Дальнобойное)
+3 бонус с импланта
получаем 75%
Особенность: При промахе ракета летит не точно на 40 гекс, а с погрешностью.