Глобальные события: Инфекция
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Инфекция - это глобальное событие, которое на следующие 10 часов меняет характер игры.
Зоны заражения:
Кламат, Дэн, Модок, Город-Убежище, Нью-Рено, Броукен Хиллс, НКР, Сан-Франциско, Драйфилд, Убежище-15.
Зоны карантина:
Кламат, Дэн, Модок, Город-Убежище, Нью-Рено, Броукен Хиллс, НКР, Сан-Франциско, Драйфилд, Убежище-15, Сиерра, Собор, Марипоза, Наварро.
Безопасные зоны:
Гекко, Арройо, ТББС, Церковь Брока и Зандера, Репликации, Отели, Личные базы, Внутренний город НКР, что-то еще.

Когда стартует событие:
Первое заражение произойдет в промежутке от 3 до 15 дней. К первому относится - первое после вайпа, или первое после введения обновления.
Второе и последующие будут происходить в промежутке 10 - 20 дней.

В чем проявляется событие:
Раз в полчаса случайная локация из списка "Зоны поражения" становится инфицированной. На эту локацию, на ее главную карту, приходят мертвяки и начинают выкашивать все живое. Также, каждые полчаса инфекция набирает обороты: ей становится сложнее сопротивляться, лимит зомби на карту растет и т.д. В определенный момент инфекция достигнет критической отметки - будет заражено абсолютно все из списка "Зоны карантина".
За критической инфекция продолжает набирать обороты до наступления преколлапса, который еще через полчаса превращается в коллапс и событие заканчивается. Конечно, на устранение последствия коллапса у игроков уйдет еще какое-то время.

Характер инфекции.
Во-первых, относительно всего, что касается инфекции, помните - инфицированный сопротивляется болезни в два раза хуже, нежели здоровый.
Если зараженный игрок или НПЦ умирает на локации, которая не входит в список "Безопасных зон", из их трупа появляется новый зомби. За исключением смерти на глобальной карте, конечно же.
Для игроков инфекция имеет стадии заражения. С ухудшением состояния игрок будет получать отравление соразмерно своей стадии. На высоком уровне инфекция может привести к внезапным неприятным последствиям. Способы избавиться от инфекции или улучшить свое состояние есть, нужно только поискать. Инфекция не оказывает влияния на характеристики персонажа.
Если игрок находится вне Зоны карантина или Безопасной зоны - он может подхватить инфекцию (или ухудшить свое состояние).
На шанс заражения воздушно-капельным путем влияет два параметра: Выносливость персонажа и Глобальная сила инфекции. Чем сильнее заражение распространилось по Пустоши, тем сложнее игроку будет сопротивляться болезни. Нахождение на глобальной карте относиться к этому типу заражения.
Контактное заражение происходит через атаки Мертвяков, игрок может сопротивляться ему с помощью КБ (Armor Class).
В обоих случаях Костюм Хим.Защиты (и силовые брони) дает иммунитет к заражению.
Нахождение в Зоне карантина или в Безопасной зоне не приводит к внезапному прогрессу инфекции или заражению воздушным путем. Т.е., если вы заражены и сидите в городе - инфекция будет прогрессировать только от атак зомби. Это относится ко всем картам локации, а не только той, на которой зомби.
Ухудшение состояния и заражение игрока на глобальной карте только накидывает уровень отравления, само же отравление сработает когда он войдет на карту. Будьте готовы.

Мертвяки.
НПЦ или Игроки, убитые мертвяками на любой локации из Зон карантина, порождают новых мертвяков. На общее кол-во зомби для одной карты установлены лимиты.
Смерть в безопасной зоне не порождает мертвяков.
Смерть в зоне карантина, но на карте, где нет мертвяков - породит их там и приведет к заражению этой карты.
Атаки этих зомби также передает инфекцию. НПЦ заражаются 100%, но только те, что являются живыми гуманоидами или собаками (кентавры, летуны, гекконы, роботы и т.д. неподверженны эффектам инфекции). Игроки могут сопротивляться заражению.
Мертвяки делятся на человекоподобных, которые ходят медленно, и зомби-собак, которые могут бегать (очень быстро бегать).
Атаки любых мертвяков - ядовиты. Костюм Хим.Защиты и Силовухи дают иммунитет к отравлению.

Время.
Самый первый эвент после включения обновления или вайпа наступит в промежутке от 3 до 15 дней. Все последующие эвенты будут попадать в промежуток от 10 до 20 дней.

Квесты.
В момент старта события на 0-канал рации поступит сообщение от Элизы. Далее, каждые полчаса Элиза будет повторять свое сообщение и говорить, насколько инфекция уже распространилась. Если игрок подойдет к Элизе во время события, он может взять квест на отстрел зомби. Счетчик убийств мертвяков начнет расти только после взятия этого квеста. Накопленные убийства потом можно будет обменять у той же Элизы на ништяки. Чем больше настрелял - тем лучше лут. После получения награды счетчик сбрасывается.
У Элизы есть и другой квест, который глобальный для всех игроков на время действия события. Этот квест может выполнять кто угодно пока идет эвент, но завершить его за один эвент сможет только одна группа игроков. Размер группы, тем не менее, никак не ограничен. Этот квест приведет игроков к секретной локации, которая существует только на время действия события, но она одна и для всех общая, поэтому другие игроки, находящиеся на той же стадии выполнения, могут вам как помешать, так и присоединиться. Те же, кто не успел или не смог выполнить квест в текущий эвент - продолжит его в следующий с той же точки (локация изменит свои координаты, но станет видна снова).
Выполнение этого квеста сильно повлияет на финал события. Также квест дает репутацию в НКР. В квесте нужно думать. Иногда - быстро думать. И да, читать диалоги, как бы противно это не было.

Прежде чем продолжать, смотрим эти три списка:

Из заражения полностью убраны Кламат, Город-Убежище, Сиерра, Собор, Марипоза - с целью разгрузить сервер.
- На середине инфекции в города могут прийти не только зомби. Слушаем рацию.
- Убийство зомби теперь начисляется всем в группе с убившим игроком. Аналогично групповому качу, только с новым условием - нужно также быть в режиме боя.

Процедура настрела осталась неизменной, но внесены некоторые корректировки: группа получает только 1 очко в Поддержку НКР, а убивший мертвяка - 5. Естественно, пороговые значения для награды при этом возросли (250\500\750).

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License