Table of Contents
|
Другая категория раздела:
Здесь будет краткое описание класса:
1) Игровой интерфейс - в нем курсоры, описание экранов, панель быстрого доступа.
Экраны
Любое взаимодействие в игре основано на вводе и отображении информации, для чего используется ряд основных экранов, подробное описание которых приводится в этом разделе.
Начальный
Отображается после запуска клиента игры. Состоит из двух полей и пяти кнопок, а так же пары дополнительных элементов.
- Login - поле ввода логина (имени) персонажа
- Pass - поле ввода пароля персонажа
- Done - кнопка входа в игру
- Register - переход к экрану создания и регистрации персонажа
- Options - переход к экрану настроек и конфигурации параметров игры
- Credits - участники разработки
- Экран системных сообщений - отображает важную информацию по работе или настройкам клиента игры
- Abandon - выход и закрытие клиента
- Номер текущей игровой сессии1
Здесь вы можете зарегистрировать нового персонажа, если впервые зашли в игру, войти в игру уже созданным персонажем, а так же изменить настройки клиента.
Регистрация
Отображается после нажатия кнопки "Register" на начальном экране. Состоит из 8 блоков, каждый из которых отвечает за те или иные количественные параметры и характеристики персонажа и их описание.
- Типаж персонажа
- Имя - ник персонажа, отображается в игре над персонажем, а так же в диалогах и статистике.
- Возраст - преимущественно косметический параметр, без критического влияния на игровой процесс.
- Пол - преимущественно косметический параметр, без критического влияния на игровой процесс.
- S.P.E.C.I.A.L. - базовые характеристики персонажа (рус. Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача). Определяют значения остальных производных параметров, а также отвечают за доступные Перки/Способности.
- Количество очков распределения, которые можно вложить в S.P.E.C.I.A.L.
- Особенности / Трейты – модификаторы, дающие Вашему персонажу как плюсы, так и минусы, выбирайте с умом.
- Класс - специализация персонажа, определяющая его боевые умения и направление развития, открывая доступ к уникальным Перкам/Способностям и закрывая доступ к некоторым другим.
4. Физическое состояние – на этапе создания персонажа информативным является только показатель "Жизни", указывающий на максимальное количество Очков здоровья вашего персонажа.
5. Производные параметры – на них могут влиять трейты, перки, квесты, экипировка, медикаменты и тд.
6. Навыки персонажа - максимальное значение 300%. Выбирайте с умом, стать мастером во всем сразу у вас не получится.
- Количество навыков, которые Вы можете сделать основными (упрощает, ускоряя, развитие данного навыка).
7. Описание выбранного параметра - подробная информация о том, как работает и что собой представляет выбранный параметр.
8. Кнопки навигации - переход к предыдущему/следующему экрану и на страницу помощи, с описанием элементов данного экрана.
Теперь подробно разберем каждый из блоков.
Типаж
- Имя - от 4 до 15 символов. На 70% должно состоять из букв алфавита. Так же допустимы символы ".", "-", "_".
- Возраст - влияет на описание внешности персонажа, так же может влиять на некоторые диалоги, доступ к квестам.
- Пол - влияет на описание внешности персонажа, так же может менять некоторые диалоги, давать доступ к некоторым квестам/механикам, но ничего критического для игрового процесса.
S.P.E.C.I.A.L.
У персонажа есть семь основных характеристик: Сила (СЛ), Восприятие (ВС), Выносливость (ВН), Харизма (ПВ), Интеллект (ИН), Ловкость (ЛВ), Удача (УД).
Все основные характеристики оцениваются по шкале от 1 до 10, где 10 — лучший показатель параметра, 1 — худший, а 5 — средний. По-умолчанию все характеристики вашего персонажа средние. К счастью, у вас есть еще пять очков для того, чтобы распределить их по своему вкусу, потратив их на улучшение одного параметра или пяти разных.
- 1 — труп
- 2 — плохо
- 3 — средне
- 4 — удовлетворительно
- 5 — обычно
- 6 — хорошо
- 7 — очень хорошо
- 8 — круто
- 9 — герой
- 10 — бог
Если вы хотите получить больше очков для распределения, вы можете понизить одну или несколько ненужных характеристик вплоть до единицы (всего для распределения доступны 40 очков).
Вещи и медикаменты в игру – могут влиять на параметры, но доступные Перки/Способности определяются только от базовых параметров.