Fallout Online - Requiem for 4th session
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Server status:

status.php?s=81.177.6.218&p=6112&c_r=46&c_g=148&c_b=196

Last forum messages:

Предложения по развитию игры • Re: Имбы и барахло (24 сессия)

23 Oct 2020 10:41 by Host
Kinolog писал(а):Стонер, на мой взгляд, всё же самое слабое оружие из всего топаНабегаю сейчас с стонером:Скрытый текст: показатьВот что могу сказать Урон с брд с Стонера в среднем по персу с иммунитетом ббмк2 195-200Бозар с модами 160-170Обычный Бозар 140-150Скрытый текст: показатьif (typeof bbmedia == 'undefined') { bbmedia = true; var e = document.createElement('script'); e.async = true; e.src = 'http://phpbbex.com/api/bbmedia.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parent


Предложения по развитию игры • Re: Имбы и барахло (24 сессия)

23 Oct 2020 10:17 by Kinolog
Соглашусь с оратором выше, виндикатор по сравнению с бозаром полное барахло. А резать бозар или апать виндикатор - вопрос, конечно, уже другой. Огнемет и вообще пиромана - вывести в отдельный класс бы.Перки: 1) Пироманьяк9 лвл - урон для всего огня.2) Переработать Броня у танка необходимо, а невосприимчивость к тикам Огня отдать Пироманьяку на 3 лвл.3) Что-то типо полутанка для Пироманьяка. Можеть быть что-то типо "первые 3-5 выстрелов по пироману нанесут ему в два раза меньше урона".


Предложения по развитию игры • Re: Имбы и барахло (24 сессия)

23 Oct 2020 09:33 by Host
Требуется ап Юки, сделать 10 патронов, 2 од на перезарядку Ап Виндикатора, сделать 120 патронов обойму, и суммарный урон выше на 5 чем у Бозора, (это вы мне уж поверьте как на данный момент топ1 тяжу по статистике) желания брать Виндик совсем нету, когда можно ходить с Бозором с модами Огнемет ну тут думаю понятно, абсолютно не актуален но скорее всего это лучше править не уроном, а фичами и перками, но на данный момент барахло полное ЗПА добавить 10% антикрита, броня по резистам очень слабая 1


Предложения по развитию игры • Re: Классы (24 сессия)

23 Oct 2020 09:22 by Akkella
Буду скидывать сюда же то, что в личках, чтобы не потерять.Класс:Пироманьяк.Перк 9-го уровня:Пироманьяк:Вы получаете бонус к синему топливу DR mod -50. Напалму DR mod -35.Бонусы урона +10,конечного +15.Значительно усиливает эффекты поджигания. Перк 6-го уровня:+1 ренж огнемета,сплеш работает на всех нпс в струе,игнор раны.(+1 гекс был и раньше,сплеш тоже раньше работал,по сути перк только на игнор раны.)Перк 3 уровня:+20 хп +5 ко всем резистам.Без перка пироманьяк не работают бонусы боеприпасов


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты (24 сессия)

23 Oct 2020 09:22 by Моррисон
Рикошет-имба,его нужно выпилить.Предложение по снайперам великолепное.Полевой санитар действительно задумывался на меньший кд,но разница в 36 и 34 секунды незаметна.Это перк имеет смысл минимум с 25 секундами,а у нас "переизбыток" отхилла,так что по поводу санитар это фантазииСтатистика: Добавлено Моррисон — Сегодня, 13:22


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты (24 сессия)

23 Oct 2020 09:16 by Host
Заметил такую тонкость, почему снайперы сейчас крайне слабые, крит урон очень сильно процентно режут перки сапер и толстокожиймне конечно нравится тенденция текущей сессии 50% термов, но ап снайперам точно требуется, я бы предложил перку снайпер: игнор защитных перков при крите (кроме крепкого орешка).Так же нужно либо сильно изменить перк Рикошет либо просто удалить его, крайне сильный масхевный перк, хорошо подходящий текущиму билдострою где очень много свободных статов, обычно в масс запиле


Предложения по развитию игры • Re: Имбы и барахло (24 сессия)

23 Oct 2020 08:37 by AresVl
Пересмотреть, апнуть, патрон/урон у АШ-14 ну не дело, что полутоп ствол дамажит хуже панкораСтатистика: Добавлено AresVl — Сегодня, 12:37


Предложения по развитию игры • Re: Классы (24 сессия)

23 Oct 2020 08:07 by Sirius Emm
А как тебе такая мысль.На 22 сессии билдостроение было неплохим, можно было эксперементировать с персами как тебе угодно, но классы этого лишили.Вернуть все вырезанные перки безклассу, НО оставить классы, и сделать так, чтобы они имели своё преимущество перед свободным билдостроением предыдущей сессии.Приведу примеры.Первый вариант. Можно вшить некоторые перки при выборе класса, дабы освободить место под ещё один перк.При выборе Пулеметчика у него вшит Бонус точности.У Разведчика Бесшумный бег,


Предложения по развитию игры • Re: Имбы и барахло (24 сессия)

23 Oct 2020 08:06 by Белый волк
Сессия танков(мяса) не зашла, давай по новой.Статистика: Добавлено Белый волк — Сегодня, 12:06


Предложения по развитию игры • Re: Имбы и барахло (24 сессия)

23 Oct 2020 07:34 by Crash
Сессия "танков" показала - энергеты в пвп с плазмой кроме скоротечного нанесения эффекта "рана" ничего не умеют. Тики с мастерами 5 конечно нормальные но у многих есть перк броня.Турбоплазменная винтовка пришла в негодность совсем, низкий урон, а тики можно разогнать быстрее и обычным ружьем. Её неплохо-бы апнуть.Статистика: Добавлено Crash — Сегодня, 11:34


banner.png







If you have any wishes or suggestions, or you'd like to give a hand by contributing into wiki design and content - please, leave your comments at forum.

warn1.gif

To all whos contributing info into this wiki!
Please, get familiar with design elements.
We need this for our wiki to remain consistant.


warn2.gif


Translation status

Inventory - Section is filled

  • Inventory/оружие - Info is added., Needs class description.
  • Inventory/ammo - Info is added., Требуется описание класса.
  • Inventory/armor - Info is added., Needs class description.
  • Inventory/drugs - Info is added., Needs class description.
  • Inventory/traps - Info is added., Needs class description.
  • Inventory/junk - Info is added., Needs class description.
  • Inventory/add. slot - Info is added., Needs class description.
  • Inventory/special items - Info is added., Needs class description.

  • General information - Section is created. Needs filling.

  • Game world - Section is created. Needs filling.

  • Gameplay - Section is created. Needs filling.
  • Gameplay/effects - Info is added.(Keys: effect-weakness, effect-poison, effect-radiation, effect-plasma, effect-fire, effect-stun, effect-suppression, effect-addiction)
  • Gameplay/damage types - Info is added.
  • Gameplay/Critical Hits and Critical Misses - Empty. Requires tables and info. (Keys: gameplay-critical-hit, gameplay-critical-failure)

All keys are installed, established key redirection to main website.


  • Characters parameters - Section is created. Needs filling.
  • Parameters/SPECIAL - Section is created. Needs filling.
  • Parameters/Traits - - Info is added., Needs class description.
  • Parameters/Perks - - Info is added., Needs class description., Требуется проверка.
  • Parameters/Skills - Section is created. Needs filling.

  • Technical stuss - Section is created. Needs filling.
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License