Fallout Online - Requiem for 4th session
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Состояние сервера:

picture_update.php?id=5&text_color_down=FFFFFF&text_color_up=FFFFFF&offline_color=2e94c4&bg_color_up=2e94c4&bg_color_down=282828&border_color_up=555555&border_color_down=555555&border=0

Последние сообщения форума:

Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

14 Jul 2020 08:00 by karbon
Будем посмотретьСтатистика: Добавлено karbon — 55 минут назад


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

14 Jul 2020 06:53 by Akkella
Ну медик - это не тот кто стреляет отхилом, а кто хиляет.Для этого целый класс придумал. Он будет с вайпом.И основной профит как раз в хилянии братюнь.Статистика: Добавлено Akkella — Сегодня, 10:53


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

14 Jul 2020 06:26 by karbon
Ну можно что то типа рг или радпушки И просто какие нить патроны С эффектом облученияСтатистика: Добавлено karbon — Сегодня, 10:26


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

13 Jul 2020 17:54 by Akkella
Quote:только будет заряжаться радиоактивной рудойМожно только ужасным костылем, в боевом скрипте, а это точно не надо. Только все вычистили и оптимизировали.Ну или перевести руду в патроны и дать отдельный калибр, но это будет нелепо смотреться.На будущее. Лучше рассматривать предметы по группам:Броня, оружие, патроны, дверь, контейнер, транспорт или обычные.Один предмет - одна группа. очень желательно не перемешивать.Статистика: Добавлено Akkella — Вчера, 21:54


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

13 Jul 2020 14:56 by Дара.
Прошу прощение за наивное предложение но может натолкнет кого нить на какие то позитивные мысли....Мне кажется, что действительно не хватает медика в нашей игре.Может создать отдельный клас с иньектором и ружем как то которое стрелляет шариками только будет заряжаться радиоактивной рудой...Попадая в персонажа превращаться в пыль и наносить урон радиацией по площади Обычная руда может больше физического урона наносить, а еще толкать и ронять противника, обогащенная лучше облучать..Завяязать точн


Объявления • Re: ВАЙП

13 Jul 2020 06:32 by Akkella
Вайп 15 июля.После вайпа будет тест сессия (тест только для разработчиков, для остальных будут выставлены нпс для лута и кача).Старт сессии 20 июля вечером.Статистика: Добавлено Akkella — Вчера, 10:32


Яма • Re: Разговоры ни о чем.

12 Jul 2020 15:20 by Vassal
Скиньте запил мегапапок и коал на сьерреСтатистика: Добавлено Vassal — 12 июл 2020, 19:20


Яма • Re: Разговоры ни о чем.

12 Jul 2020 15:11 by Vassal
anarchy писал(а):шо тамТы живой еще ? Статистика: Добавлено Vassal — 12 июл 2020, 19:11


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

12 Jul 2020 06:18 by ViperII
Dmitrij писал(а):Перенести бонус точности на 12 ур. Перк по сути билдообразующий, а берется на халяву, так как на 6 и 9 ур альтернатив нету. Что бы не выглядело диким нерфом, можно снизить требования по удаче или даже апнуть урон. Перк, как пришел из классического фолачача на 6 уровень, так и остался там. И раз уже многие перки были перенесены, из соображения баланса, ему на 6м тоже делать нечего.Поддерживаю. Перк слишком важный для класса пулеметчиков и он на 6 уровне.Статистика: Добавлено Vi


Предложения по развитию игры • Re: Перки и трейты. (23 сессия)

11 Jul 2020 20:36 by BlackMessa
LegatЛадно, согласен, ковбой, по сравнению с авторитетом или брд, смотрится вяло.Статистика: Добавлено BlackMessa — 12 июл 2020, 00:36


banner.png

Если у Вас есть пожелания или предложения, либо же Вы хотите оказать какую-либо помощь в оформлении и наполнении википедии - отписывайтесь в соответствующей теме на форуме.

warn1.gif

Всем участникам наполнения страниц!
Ознакомьтесь с стандартными элементами оформления.
Необходимо для придания нашей wiki хоть какого-то единства оформления.


warn2.gif



Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License